ĐÊM GỌI TÊNNGÀY TÌM SỰ THẬT

Cardgame suy luận, nhập vai và tương tác lấy bối cảnh một ngôi làng ven sông ở miền Tây Nam Bộ Việt Nam ngày xưa.

Thuỷ Oán được dẫn dắt bởi một Quản Trò. Mỗi người nhận một thân phận, năng lực và mục tiêu riêng thuộc Phe Dân, Phe Ma Da hoặc Phe Trung Lập.

Mỗi ván luân phiên giữa Ban Đêm và Ban Ngày: các năng lực được bí mật thực hiện trong đêm, còn ban ngày cả làng thảo luận, đề cử, biện hộ và đưa ra phán quyết.

01

Chuẩn bị

Thống nhất Quản Trò, lựa chọn bộ nhân vật phù hợp và sắp xếp vị trí ngồi.

  1. 01

    Chọn Quản Trò

    Chọn 01 người làm Quản Trò — người điều khiển toàn bộ ván chơi từ lúc chia thẻ đến khi một phe chiến thắng.

    • Chia nhân vật, điều khiển các giai đoạn Ban Đêm và Ban Ngày.
    • Gọi từng nhân vật thức dậy theo đúng thứ tự và công bố kết quả mỗi đêm.
    • Giải thích luật, xử lý các tình huống phát sinh và giữ nhịp cho cuộc chơi.
    • Quản Trò không thuộc bất kỳ phe nào, không tham gia suy luận hay biểu quyết.
  2. 02

    Chuẩn bị bộ thẻ nhân vật

    Lựa chọn bộ vai phù hợp với số người chơi. Một ván cơ bản nên có 01 Thầy Bói, 01 Người Giữ Bến và số Ma Da tương ứng.

    • 5–7 người chơi: 01 lá Ma Da.
    • 8–10 người chơi: 02 lá Ma Da.
    • 11–13 người chơi: 03 lá Ma Da.
    • Từ 14 người chơi: 04 lá Ma Da.
    • Các lá còn lại là Người Dân. Khi đã quen luật, có thể thêm những nhân vật mở rộng.
  3. 03

    Phát thẻ nhân vật

    Quản Trò xáo đều các lá nhân vật rồi phát úp 01 lá bất kỳ cho mỗi người.

    • Mỗi người bí mật xem lá nhân vật của mình.
    • Ghi nhớ phe, chức năng và điều kiện chiến thắng nếu có.
    • Không để bất kỳ người chơi nào khác nhìn thấy lá bài.
  4. 04

    Sắp xếp vị trí

    Tất cả người chơi, trừ Quản Trò, ngồi thành một vòng tròn để có thể quan sát và thảo luận với nhau.

    • Khi mọi người đã sẵn sàng, Quản Trò bắt đầu dẫn dắt Đêm đầu tiên.
  5. 05

    Thống nhất luật mở rộng

    Trước khi bắt đầu, cả bàn thống nhất có sử dụng Bộ 15 Thẻ Bối Cảnh hay không.

    • Nếu sử dụng, mỗi Ban Ngày Quản Trò sẽ kích hoạt đúng 01 Thẻ Bối Cảnh theo quy trình ở cuối trang.
02

Giai đoạn Ban Đêm

Quản Trò lần lượt gọi các nhân vật thức dậy. Người không được gọi phải nhắm mắt và giữ im lặng.

  1. 01

    Bắt đầu Đêm đầu tiên

    Màn đêm buông xuống, sương mù phủ kín mặt sông. Tất cả mọi người trong làng hãy nhắm mắt lại và đi ngủ.
    • Quản Trò kiểm tra tất cả người chơi đã nhắm mắt và giữ im lặng.
  2. 02

    Ma Da thức dậy

    Những oan hồn dưới nước bắt đầu thức giấc. Ma Da, hãy mở mắt và nhận diện các Ma Da khác.
    Đêm nay hãy thống nhất chọn một người để kéo xuống dòng nước sâu.
    • Các Ma Da nhẹ nhàng nhận diện đồng phe, không gây tiếng động.
    • Tất cả Ma Da thống nhất chọn 01 người bằng cách chỉ tay. Quản Trò ghi nhận nạn nhân.

    Kết thúc lượt: “Ma Da, nhắm mắt lại và trở về đáy sông.”

  3. 03

    Thầy Bói thức dậy

    Người nghe được lời thì thầm của dòng nước, Thầy Bói hãy mở mắt.
    Hãy chọn một người để xem thân phận của người đó.
    • Thầy Bói chỉ vào 01 người muốn xem.
    • Quản Trò ra hiệu: ngón cái hướng lên nếu thuộc Phe Ma; ngón cái hướng xuống nếu không thuộc Phe Ma.

    Kết thúc lượt: “Thầy Bói đã biết được điều mình cần biết. Hãy nhắm mắt lại.”

  4. 04

    Người Giữ Bến thức dậy

    Chỉ thực hiện nếu nhân vật này có trong ván chơi.

    Người Giữ Bến, hãy thức dậy và chọn một người để bảo vệ đêm nay.
    • Người Giữ Bến chỉ vào 01 người muốn bảo vệ. Quản Trò ghi nhận lựa chọn.
    • Không được bảo vệ cùng 01 người trong hai đêm liên tiếp.

    Kết thúc lượt: “Người Giữ Bến, hãy nhắm mắt lại.”

  5. 05

    Thầy Lang thức dậy

    Chỉ thực hiện nếu nhân vật này có trong ván chơi.

    Thầy Lang, hãy mở mắt.
    Đêm nay người này vừa được đưa về từ dòng nước sâu đầy oán khí...
    Thầy Lang có muốn dùng Thang Thuốc Cứu Mạng cho người này không?
    • Quản Trò chỉ cho Thầy Lang biết nạn nhân của đêm. Thầy Lang quyết định có dùng Thang Thuốc Cứu Mạng hay không.
    • Quản Trò hỏi tiếp: “Thầy Lang có muốn sử dụng Thang Thuốc Độc lên ai không?” Nếu dùng, Thầy Lang chỉ vào 01 người muốn hạ gục.
    • Quản Trò ghi nhận người bị trúng độc. Thuốc Cứu Mạng và Thuốc Độc chỉ được dùng một lần cho mỗi loại trong toàn bộ ván chơi.

    Kết thúc lượt: “Thầy Lang, hãy nhắm mắt lại.”

  6. 06

    Các nhân vật đặc biệt khác

    Quản Trò lần lượt gọi các nhân vật đặc biệt còn lại nếu có và thực hiện đúng chức năng ghi trên lá.

    Sau mỗi lượt: “Hãy nhắm mắt lại và đi ngủ.”

  7. 07

    Kết thúc màn đêm

    Oán khí trong làng đã lặng xuống, bình minh bắt đầu ló dạng. Tất cả mọi người trong làng hãy mở mắt.
    • Quản Trò tổng hợp toàn bộ kết quả trong đêm rồi chuyển sang Ban Ngày.
03

Giai đoạn Ban Ngày

Tất cả mở mắt. Quản Trò công bố kết quả trong đêm rồi điều hành thảo luận, đề cử, biện hộ và biểu quyết.

  1. 01

    Tất cả thức dậy và công bố kết quả

    Bình minh đã lên, oán khí trong làng đã lắng xuống. Tất cả mọi người trong làng hãy mở mắt thức dậy.
    • Nếu có người bị loại: “Đêm qua, trong làng ta đã có [số người] không qua khỏi.”
    • Nếu không có ai bị loại: “Đêm qua, làng ta vẫn bình an vô sự, cả làng không ai thiệt mạng.”
  2. 02

    Thảo luận và suy luận

    Sau khi nghe kết quả, những người còn sống cùng thảo luận để tìm ra người thuộc Phe Ma.

    • Được phép: đặt câu hỏi, chất vấn, suy luận, tự bảo vệ, che giấu hoặc tuyên bố vai trò, nói thật hoặc đánh lạc hướng.
    • Không được: đưa lá nhân vật cho người khác xem, dùng ký hiệu bí mật hoặc bằng chứng ngoài trò chơi, nhận thông tin từ người đã bị loại.
    • Quản Trò quy định thời gian, giữ trật tự, bảo đảm mỗi người có cơ hội phát biểu và thông báo khi sắp hết giờ.
  3. 03

    Đề cử người bị nghi ngờ

    Con nước không chờ đợi ai. Hãy chỉ về người mà bạn nghi ngờ đang che giấu thân phận Ma Da trong làng.
    • Tất cả người còn sống đồng thời chỉ vào 01 người. Quản Trò đếm số phiếu của từng người.
    • Người nhận nhiều phiếu nhất bị đưa ra xét xử.
    • Nếu từ hai người trở lên bằng số phiếu cao nhất, ngày đó không ai bị đưa ra xét xử.
  4. 04

    Biện hộ

    Bạn đang bị cả làng nghi ngờ. Hãy nói lời cuối để chứng minh mình vẫn thuộc về phe dân làng.
    • Người bị xét xử trình bày suy luận và bảo vệ bản thân trong thời gian Quản Trò quy định.
    • Những người khác phải giữ im lặng. Quản Trò nhắc không ngắt lời và kết thúc phần biện hộ đúng giờ.
  5. 05

    Biểu quyết sống hoặc loại

    Đã đến lúc cả làng đưa ra phán quyết.
    • Ngón tay cái hướng lên: cho người đó tiếp tục sống.
    • Ngón tay cái hướng xuống: loại người đó khỏi cuộc chơi.
    • Nếu phiếu sống nhiều hơn hoặc bằng phiếu loại, người đó tiếp tục chơi. Chỉ khi phiếu loại nhiều hơn phiếu sống, người đó mới bị loại.
  6. 06

    Xử lý người đã bị loại

    • Rời khỏi cuộc chơi và không được nói, ra hiệu hoặc tiết lộ thông tin.
    • Không tham gia thảo luận hay biểu quyết.
    • Có thể ở lại quan sát trong im lặng.
  7. 07

    Kết thúc Ban Ngày

    Mặt trời dần khuất sau hàng dừa. Bóng tối lại phủ xuống mặt sông. Tất cả mọi người hãy nhắm mắt.
    • Quản Trò chuyển sang Đêm tiếp theo. Chu kỳ Ban Đêm – Ban Ngày lặp lại đến khi một phe hoàn thành điều kiện chiến thắng.

Ba phe, ba con đường chiến thắng

Phe DânChiến thắng khi loại bỏ toàn bộ Phe Ma Da.
Phe Ma DaChiến thắng khi số thành viên bằng hoặc nhiều hơn số người Phe Dân còn sống.
Phe Trung LậpChiến thắng khi hoàn thành điều kiện riêng ghi trên lá nhân vật.
05

Luật mở rộng · 15 Thẻ Bối Cảnh

Mỗi thẻ mang đến một biến cố có thể ảnh hưởng một người, nhiều người hoặc toàn bộ diễn biến của ván chơi.

Chuẩn bị

Xáo và đặt úp

Quản Trò xáo toàn bộ 15 Thẻ Bối Cảnh, đặt úp thành một chồng riêng tại vị trí của mình. Người chơi không được xem trước nội dung.

Kích hoạt

Đầu mỗi Ban Ngày

Sau khi công bố kết quả đêm, Quản Trò chỉ định 01 người còn sống rút 01 thẻ. Người rút không xem mà đưa ngay cho Quản Trò để đọc lớn và thực hiện.

Giới hạn

Mỗi ngày đúng 01 thẻ

Thẻ có thể hiệu lực ngay hoặc kéo dài đến hết Ban Ngày, Ban Đêm hay thời gian ghi trên thẻ. Thực hiện xong thì bỏ và không dùng lại trong cùng ván.

Ưu tiên luật

Nội dung thẻ được ưu tiên

Nếu khác với luật cơ bản, nội dung trên Thẻ Bối Cảnh được ưu tiên. Quản Trò chịu trách nhiệm giải thích; quyết định của Quản Trò là quyết định cuối cùng.

Xem đầy đủ 15 Thẻ Bối Cảnh